Level Neot-89-“赫菲斯托斯之牢”

评分: +6+x

生存难度:生存難度:

等级等級 5e

  • 不安全且不稳定
  • 环境危害
  • 实体无危害

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

你跌落在地,随后本能地迅速从地上挣扎爬起,触及地面的双手也被烫的通红,闷热感从四面八方裹挟而来。经历了无数遍这件事的你当然了解自己发生了什么。

你切出了,但环视四周却未曾记起这是,迅速地在头脑中翻遍查看过的文档信息,却一无所获。“这里是level 8吗?”,这是你的第一个想法,但随后而来的焦灼热浪将脑海中的所有疑虑尽数焚烧………“这里不是level 8,这是哪?”这并不是你的第一次切出,但却是第一次独自面对未知的环境,周遭通红的石壁近在咫尺,压迫而来,心底的恐惧蔓延而开。

未曾想到,一块小小火盐会爆发出如此威力,以至于在不可破坏的建筑上留下了一道坑洞。也正是因粗心使你坠入其中,来到此不毛之地。但是现在并非适宜后悔的时候。

又有谁出现在了地狱深处?这复杂洞穴组成的灼热炼狱,它将会囚禁所有迷惘之人………


描述:

Level neoT-89被命名为赫菲斯托斯之牢,是neoT层群的第90层。

层级外貌

Level neoT-89是一处类似于Level 8的,由大型的多种洞穴和扭曲的小型岩洞组成的地下系统,错综复杂。但不同于Level 8的潮湿,Level neoT-89极为干燥且炎热,不会自然生成任何水源,钟乳石和石笋非常的脆弱,易碎。层级中的顶端偶尔会出现几盏零散的挂灯,散发出橙红色的光芒。

Image_1754490308005.jpg

层级内一处拍摄的一张照片,内部的液体被证实是火油

这些复杂的通道不知蜿蜒曲折至何处,整个层级内除了石头便只有一些昏暗的灯光,以及时刻炙烤着的热浪。流浪者很常会见到冒着橙光光并散发热量裂缝,火油从内部溢出或者喷发,这就如同层级内的岩浆,虽然温度不及前者,却也能造成十分严重的烧伤。

周围的岩石就如同内部蕴含着滚滚熔岩一般,向外散发出灼烧感。对未知的恐惧和求生的本能使你保持极度警惕,右手拿着小型的手电筒,左手也捏住一片你自认为实用的底牌一块火盐。弯曲着、匍匐着、摸索着探寻这炽热的岩石迷宫。

你找到了一些熟悉的东西,有些裸露着的像是晶体一般的东西闪烁着橙光镶嵌在石壁中,快步向前冲去,一片火盐展露在你的面前……

你的聪明才智得以让你在过往的探索中得以存活,但极端的理智也会让你赤裸的面对残酷的现实。在见到那面火盐晶体的墙壁后,你终于意识到了一切……这分明

层级资源

层级内的几乎所有岩石都含有不定量的火盐,被称为“火盐石”,关于火盐石的研究表明,这些火盐石实际上类似于拥有火盐成分的火成岩或沉积岩,它们比火盐更加稳定。M.E.G.正在开发从中分离出火盐的手段。火盐石会向外散发热量,温度由内部火盐纯度而定,不建议让任何裸露的皮肤接触火盐石,轻则会感到温热,重则直接接触面烧伤。

同样的,层级内也有着丰富的火盐,除去火盐石内部的火盐成分,层级多数区域会出现裸露在外的小型火盐晶体。这些晶体经过合理方式可以被开采。流浪者应极度避免明火或剧烈的摩擦、撞击等可能引爆火盐的行为,这会引起范围内其他的火盐及火盐石共同爆炸,进而导致洞穴的崩裂和塌方。

Level neoT-89中可能会出现一些木箱,这种木箱与Level 1中的有些类似。木箱大小不一,但通常都被钉死无法打开,可以使用暴力手段,有可能破坏其内的物品。木箱内部可能存在物资,但是也会出现无用物品甚至于发生意外。所有的木箱都可以被移动。

Level neoT-89中虽然不存在水源,但却存在三条“河流”,其中两条为火油河,一条为冰油河。任何试图寻找三条河源头的尝试都失败了,它们似乎凭空出现在层级内。因未知原因,这些河水不会渗入地下,反而还会在岩石表面流动。目前,M.E.G.在其中一条火油河处修建了水坝,以充分利用其资源。

在冰油河的河岸或许是整个层级唯一温度较低的地方。冰油河周围的火盐火盐石变为冰盐冰盐石,附近的温度始终保持在-50℃~-30℃,并且还可以通过冰油河的河水冷却物体。目前M.E.G正在存储这些河水。然而,找到这条极冰的河流并不会让你逃离灼热的地狱,充其量也只是从极端的高温变成极端的低温罢了。

层级危害

Level neoT-89中的危险主要是层级内的极端温度。Level neoT-89大部分区域的平均温度恒定在约43℃以上,而且因为封闭性且干燥的原因,层级内多数地区异常闷热,甚至部分拥挤地区会有喘不上气的窒息感。中暑、热射病导致的体温调节失衡、多器官衰竭也常有发生,流浪者会感到头晕目眩,肌肉痉挛以及其他不适症状。

层级内的高温会使流浪者持续感到口渴,若不摄入水分,则可能产生脱水及其他症状。同样的摄入水分也能够降低体温,且温度越低效果越为显著,请确保你拥有足够的水源以保证自身不会脱水。很可惜的是目前从未发现存在于木箱内的水源,所以若携带不足,则尽快找寻其他流浪者或切出层级。

不知在此处行走了多久,你感到每一个步伐,每一次抬腿都十分疲惫,一呼一吸之间充满了热量。直到走到一处溶洞里的路口。要走进那个深邃而幽黑的通道内吗?你难以抉择。

目视着这个入口,好似看着通往地狱的门,前路的未知使你犹豫不决,但热气逼迫着你做出决策。是留在此地认命,还是继续前行?

口干舌燥、嘴唇皲裂、头晕目眩的症状袭来。身后的背包似乎也愈发沉甸,尽管它的重量从未变过。又一瓶杏仁水被饮用,清凉的液体使你清醒,企图压制口渴让自己更加好受一些。

但是,留给你的时间不多了………

有时,Level neoT-89的随机某些区域会迎来急剧温度上升,这种升温并无任何规律且暂不清楚原理。发生这种事件的区域,温度通常会在半个小时内上升至158℉,即70℃,当温度上升至47℃以上时,裸露的火盐会被融化成火油,火油会随时间渗入地底并提高渗入的石头的火盐含量。考虑到该层级的复杂性,无法估算这种升温的影响范围。通常升温会持续2小时至一天不等,但是余温会持续更长时间。无论如何,流浪者应尽快逃离任何温度升高的区域。

自然现象

Level neoT-89中拥有一种自然现象,名为鬼火。这种火焰凭空出现在空气中,并随着时间逐渐熄灭。在燃烧的过程中,这种火焰会持续朝着热源移动,以燃烧更长的时间,同时这种火焰也会朝着有生命迹象的方向前进。生命或易燃物1会在接触的一瞬间被引燃,而后燃烧成灰烬。

虽然接触鬼火会被烧成灰烬,但鬼火本身却不会因有燃料而燃烧地更加旺盛,其本身不需要前厅中火焰的燃烧条件,例如氧气等。同样鬼火也不会因没有燃烧条件而熄灭。鬼火的唯一燃烧条件与环境的温度有关,因此在温度高的地方更容易出现鬼火2

无法用水灭火,排除自然消失的情况。唯一人工灭鬼火的方法就是将温度足够低的物体扔向鬼火。鬼火会附着在物体上,最终附着在上的火焰会与物体一起消逝。不过如果扔向鬼火的是冰盐,那么鬼火将会立刻熄灭并且冰盐不会消失。

除了层级的高温外,鬼火便是威胁流浪者的第二因素。因为鬼火会接近生命,因此,大多数鬼火会缓慢接近流浪者,而当触碰到流浪者的一瞬,便会将其化为灰烬。此外,流浪者若跑动或进行其他剧烈动作,会引起空气流动使鬼火的行动轨迹发生紊乱。不仅如此,鬼火在极小情况下会引发一场恐怖的事故,那便是塌方。

塌方并非正常塌方,也非人类或实体造成,而是在极为罕见的情况下,鬼火引爆火盐,进而引爆整个区域的事故。鬼火追随热源的特性通常会使它们靠近火盐石而非火盐,火盐石的化学性质较为稳定不易被引爆,所以通常来讲鬼火接触火盐石并不会引起事故。相反,裸露的火盐面积小且不会散发热量,使得鬼火触碰火盐的情况非常少见,目前仅记录在案两例。然而M.E.G.还是将这种小概率事件列入档案提醒流浪者,因为这种事故所带来的影响是非常大的。

身体濒临极限,意识逐渐模糊。最终还是放弃了吧,“我可能要死了”,躺在一处没那么烫的石板上,温暖的触感抚慰着你

你的耳边竟想起嘈杂的声音,远处突然出现几团移动的黑影,你似乎是眼花了,你看着它们的身形,“他们,是人类吗?”。

“工作做的怎么样了?”

“老实说完全不怎么样,在这地方造个基地有太多局限了”

“这地方热成啥了,上头真的认为能在这建个基地?”

“诶哟你这话说的,咱是勘探部门的,那技术难题啥玩意的就是给工程部解决的。我们只管找对地方就完事了。喏,拿着这瓶杏仁水,咱们去其他地方看看”

他们似乎在交谈,但你未听清任何内容,只觉似乎想要拼尽全力大喊一声,让他们过来拯救你。但你连喊话的力气都没有了,便只能呆滞的,目视着那些身影渐行渐远。

“这鬼地方一定不会有人的,那些都不是人类”,心里又萌生出一些自己都不愿相信的鬼话来麻痹自己,“与其大叫一声让它们把我分食殆尽,不如就让我在这安静死去吧”

越来越远了……那些身影随耳畔边的声音一同消失……然后归为寂静……

实体:

排除木箱中可能会出现的小型实体,Level neoT-89中独有一种中立实体,“运火者”。这种实体作为矿工存在于此层级中采集火盐和火盐石,并且总是有未知方法保持它们的稳定。只要不做出冒犯行为,通常这种实体都会无视流浪者的存在。它们在Level neoT-89中也拥有数个基地。

基地,前哨与社区:

M.E.G.基地“浴火者”:

  • M.E.G.因该层级有大量资源而投入建造此大型基地,目前该基地有百余名成员。
  • 基地拥有专门的冰库,用于应对鬼火和局部升温并持续提供冰镇液体解渴。
  • 多用于研究与收集作用,接待流浪者

B.N.T.G.前哨“普罗米修斯”

  • 建立不久的前哨。
  • 为了开采资源而建造。
  • 可能会发展成基地,并且武装力量强大。

运火者基地(暂名):

  • 运火者们的基地。
  • 大约有数十个。
  • 不得靠近。

入口与出口:

入口:

  • 使用火盐炸开一个冒红光的洞口并跳入,或者直接跳入neoT层群中自然形成的冒红光洞口,将会来到Level neoT-89
  • 在任意洞穴层级中感受到环境逐渐升温,会来到Level neoT-89中正在升温的地区。

出口:

  • “浴火者”基地内部有着可以前往其他层级的稳定出口
  • 跳入洞口将会返回之前的层级。
  • 深入一处由正常岩石组成的洞口会进入Level 8

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