Level Neot-2 “聚集之城”
评分: +9+x

生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • 安全
  • 稳定
  • 人类危害

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

层级环境

a8dca3605e0aef3a614264c827a3f704.jpg@wm_1,k_cGljX2JqaHdhdGVyLmpwZw==

一张由无人机拍摄的“生活区”高距离图片,拍摄地点位于首都附近。

Level neoT-2又被O.E.C.命名为“聚集之城”,是一个坐落于无限海洋中的大型岛屿,粗略计算岛屿面积约为23.6平方公里,岛屿的海岸线其中超过85%都由悬崖所构成,大部分悬崖都由黑色火山石所构造,高度在20至50米之间,底部则是暗礁区,船只难以靠近悬崖附近。
唯独只有“生活区”东侧约1.2公里的岸线,该区域不存在悬崖地形,取而代之的是沙滩,成为可直接接收船只的区域,而“工业区”所拥有的海岸线,则完全被悬崖覆盖,不存在任何沙滩,悬崖底部直接与海洋相连。

在岛屿地形较为平缓的区域,分布着大量类似于日本上世纪80至90年代风格的建筑群落,这些建筑并非统一规划建造,而是呈现出自然生长般的分布状态,尽管会随着所处区域的地形起伏、功能需求发生一些根本上的形态改变,但始终被认为是充满稳定性与居住性,从未出现过结构坍塌或无法使用的情况。
建筑的建材多为钢筋混凝土与红砖,部分外墙因年代久远出现了斑驳的褪色痕迹,窗框多为深棕色木质或银灰色铝合金,玻璃则以普通单层玻璃为主。

在该层级中陆地主要分为两大区域,分别名为“生活区”和“工业区”,边界划分涉及到大量的因素。
在“生活区”中建筑以高层、公寓与写字楼为主,楼层普遍在5至30层之间,极少出现别墅、独栋住宅或村庄建筑群。在建筑风格上,区域内15层以下的建筑墙壁均采用白色、浅灰色或米黄色的油漆粉刷,漆面多有细微的划痕与剥落痕迹,且从未发现过原生的彩色墙壁。
而高层写字楼则呈现出不同于15层以下建筑的色彩,外墙多采用瓷砖或涂料装饰,常见的颜色组合为深灰与米白、藏蓝与浅黄等,此外“生活区”的建筑间距较为合理,普遍在15至30米之间,街道规划整齐,路面铺设着灰色沥青或水泥,部分路段两侧种植着樱花树与悬铃木,偶尔能看到废弃的公交站台与路灯。

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一张著名的“工业区”图片,为纪念第一任管理者所摄

而在“工业区”内,建筑风格则与“生活区”完全不同,所有建筑均较为低矮,高度通常不会超过20米,以单层或双层的住宅、小型厂房与村庄式群落为主。建筑之间的分布密度极高,平均间距不足5米,部分房屋甚至直接共用墙体,或通过简易的木板、铁皮搭建的通道相互连接。
该区域的建筑建材更为简陋,多为红砖、石棉瓦、铁皮与木质结构,外墙极少粉刷,部分房屋因年久失修,屋顶时常出现破损,同时工业区的土地呈现出明显的干枯状态,地表多为黄褐色的泥土与碎石,土壤贫瘠坚硬,几乎无法生长植物,难以观察到任何草地、灌木或树木,仅在部分建筑角落能看到少量杂草。

在两个区域的密集建筑群落中,还会零星出现一些具备特殊功能的建筑,尽管这些功能建筑的数量十分罕见,但每一座都能稳定提供特定服务,其类型主要由派出所、综合医院、救火所、小型加工厂等实用型建筑构成,值得注意的是,这些功能建筑更容易在其他建筑更密集的区域自然出现。
“生活区”的首都周边,集中了全岛60%的医院与派出所,而“工业区”的贫民窟中心,救火所与加工厂的分布密度是稀疏区域的4倍之多。

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在岛屿与其附属岛之间航行的船只所摄照片

环绕Level neoT-2岛屿的海洋,一般被当地居民称为“无岸之海”,目前所有探测手段均无法抵达其边缘,经过大量人力探测,该层级的海洋不存在任何除本岛屿以及其附属岛外的陆地、礁石群或浅滩区域,整体水温环境类似于太平洋海水温度,在极端天气时会短暂出现浪高超过3米的涌浪,但此类现象持续时间极少超过2小时,随后便会快速恢复至常态。

海洋的深度分布呈现出极端的陡峭形态,岛屿周边自悬崖底部与沙滩边缘开始,海底以近乎垂直的角度急剧下沉,向外延伸1公里后,水深稳定在1200至1500米之间,且海底地形极为平坦,无海沟、海岭、海底火山等定型。海面的天气与岛屿陆地天气相互独立,不会出现同步的天气变化,如果岛屿上空为晴朗状态,海面可能出现与之完全不同的状态浓雾,反之亦然,二者的气象转换无任何规律可循。

海洋中部分区域均会不规则状的海洋洞口,洞口具备排他性物质吞噬特性,外来探测设备、人工物体进入作用范围会被吸入其中,并且吸入其中的物体会随机来到任意一个海洋层级,洞口形态以及位置一场稳定,无开合状态,也未曾观察其物质输出迹象。


次要区域

聚集之城的空间构成除已探明的核心生活区、工业区以及海洋三大主要区域外,尚存在数量众多,形态不一致的次要区域,此类区域作为层级空间体系的另类产物,并非子层级或房间,而是遵循层级各项法则,并且无需切出也能到达。
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一张拍摄于区域边缘的照片

山林区坐落于“生活区”与“工业区”的西侧,以一道突兀隆起的山脉断层为界分割了两个区域之间的联系,断层线呈西北至东南走向,全长约5.3公里,断层崖壁高度从10米至80米逐渐提升,崖体为与海岸线相似的黑灰色火山岩,仅少数崖壁坍塌形成的碎石坡能够勉强攀爬,却也成为进入山林区的唯一高危入口。

整片山林区由山脉构成,经O.E.C.初步探测其占地面积约3.2平方公里,整体地形呈现西高东低的分布状态,东部紧邻城市断层的区域为海拔50至200米的山丘,向西则逐步抬升至海拔300至600米的山脉,最高峰位于山林区西北端。山脉的地质构成以火山凝灰岩、花岗岩为主,地表土壤为暗褐色,土层厚度从表层5厘米至深层50厘米不等,越往高山区域土层越稀薄,岩石裸露概率越高。

山林区现在大量高浓度迷雾,迷雾并非自然气象形成的水汽雾,而是一种具备空间异常属性的灰白色浓雾,雾层厚度通常维持在10至50米,从山脚至山顶全域覆盖,正常状态下可视距离不足3米,即便使用强光照明设备,光线也会被迷雾快速吸收,指南针会无规律乱转,对讲机、定位仪、电子罗盘等设备会失灵,迷雾带有轻微的刺激性气味,类似潮湿的腐木与金属锈味混合的气息,长期吸入会引发头晕、恶心、视觉模糊等症状,浓度越高的区域,该症状越剧烈。

实体

意识形非物理实体

该实体在主要在工业区内部以及生活区边界的阴影处频繁活动,尽管干部分个体攻击欲望较低,但仍然不建议流浪者靠近或者激怒,并且最好不要长时间接触以及观察,如实体长期出现在周围或者像你发起攻击,请立即联系O.E.C.。


Rico

Rico通常会在该层级的生活区部分蛋糕店出现,每次出现时间间隔二至三天左右,每次出现后都会在蛋糕店中以生活区通用的货币购买蛋糕,但已有报告称曾经短暂的出现在工业区以及地下设施中出现过,一般在购买蛋糕之后,会在生活区短暂停留一段时间,流浪者可以借机对其沟通。


孤虫

一般会在任意一个区域中的缝隙发现,大多处于无害状态,且出现区域通常反常态的远离人类聚集地,推测是受到层级的部分影响。


死亡飞蛾

该实体通常会在工业区建筑物附近搭建巢穴,但是对人类敌意较浅,其中存在工业区流浪者与之和平共处的可能性。


肢团

通常会在生活区的下水道以及工业区的地下设施中出现,由于其极其多的数量,对流浪者造成了严重的伤害,尤其是生活区。

物品与物资

基本物资分布表格


名称 稀有程度 主要出现地点 主要获取方法
杏仁水 常见 全境 在任意一处容器中都有可能出现
火盐 罕见 山林区 在部分裸露的岩石中可能含有极少量的火盐
幸运豆奶 常见 生活区 在下水道中十分常见
油腻棉花糖 少见 生活区 在房屋的储物室中可能会大量出现
瓶装闪电 罕见 工业区 在部分巷子中的垃圾桶有可能出现
腰果水 常见 工业区 在工业区部分区域中会出现由腰果水聚集而成的湖泊
罐装龙肉 常见 全境 会在任何区域以及建筑中被发现

特有物品


名称 稀有程度 主要出现地点 主要获取方法
驱盐 罕见 海边悬崖 通常会出现在悬崖边缘处
少见 工业区 通常会以两栋建筑为支撑点支起大网
中央服务器 唯一 生活区 无可奉告

主要势力


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整个生活区最繁忙的十字路口

生活区

O.E.C.所管理的生活区是Level neoT-2规模最大、秩序最完善的人口聚居区,经官方登记人口已达2706402人。凭借高度宜居的环境以及完善的秩序,一直以来都持续吸引着其他层级的流浪者长期定居,成为“聚集之城”的核心人口中心。

该区域拥有独立且完善的法律体系与专属货币,福利制度面向所有居民实行免费住房,定期开放全品类商品随机试用名额,并且每周从内到外挑选其中一条街,为每位居民发放三瓶杏仁水。区域内就业体系稳定,几乎所有定居流浪者均可获得工作,不存在流浪者大规模失业现象。

生活区的核心收入来源于,草原区农产品出口,依靠草原地块的肥沃土壤,持续向层级多输送农作物,然后是自行研发的科技产品。居民精神娱乐需求主要由电视满足,电视所播放的内容绝大多数为前厅综艺、动画,仅少量节目由生活区官方自主制作并发行,受限于制作工艺与核心零件供给,手机等移动电子设备尚未普及,难以取代电视。

得益于生活区早期向“月面之家基地群”学习的科技,区域内已实现跨层级交通与空间技术,通过整合前厅知识与层级特性,官方建成大规模稳定运行的跨层级传送管道,可安全完成物资流转与居民跨层级,同时团队研究出空间技术原理,成功研发空间稳定装置并覆盖整个生活区,使得生活区内部居民,无法通过常规切出方式脱离该区域。

如何进出本层?

入口


出口

  • 在生活区中专门设立了通往其他层级的传送器,可以前往任意一个拥有人类聚集地的层级
  • 在生活区中切入可能会来到端点图书馆
  • 在工业区中会出现随机的一些建筑,这东西与其他建筑没有任何区别,进入可以通过烂尾楼
  • 在地下设施有些管道可以直接通往雨夜城
  • 根据部分报告称,山林区中存在着可以直接将流浪者传送到超平坦月球的实体,但这一点未被证实。


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