翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。
这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。
除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
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简体中文 |
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不适用 |
不適用 |
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修正 |
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终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
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|lang=cn/tr
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在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
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|lang=cn/tr
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|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
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使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
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/* 标志 */
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[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
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[[/module]]
一张由无人机拍摄的“生活区”高距离图片,拍摄地点位于首都附近。
Level neoT-2又被O.E.C.命名为“聚集之城”,是一个坐落于无限海洋中的大型岛屿,粗略计算岛屿面积约为23.6平方公里,岛屿的海岸线其中超过85%都由悬崖所构成,大部分悬崖都由黑色火山石所构造,高度在20至50米之间,底部则是暗礁区,船只难以靠近悬崖附近。
唯独只有“生活区”东侧约1.2公里的岸线,该区域不存在悬崖地形,取而代之的是沙滩,成为可直接接收船只的区域,而“工业区”所拥有的海岸线,则完全被悬崖覆盖,不存在任何沙滩,悬崖底部直接与海洋相连。
在岛屿地形较为平缓的区域,分布着大量类似于日本上世纪80至90年代风格的建筑群落,这些建筑并非统一规划建造,而是呈现出自然生长般的分布状态,尽管会随着所处区域的地形起伏、功能需求发生一些根本上的形态改变,但始终被认为是充满稳定性与居住性,从未出现过结构坍塌或无法使用的情况。
建筑的建材多为钢筋混凝土与红砖,部分外墙因年代久远出现了斑驳的褪色痕迹,窗框多为深棕色木质或银灰色铝合金,玻璃则以普通单层玻璃为主。
在该层级中陆地主要分为两大区域,分别名为“生活区”和“工业区”,边界划分涉及到大量的因素。
在“生活区”中建筑以高层、公寓与写字楼为主,楼层普遍在5至30层之间,极少出现别墅、独栋住宅或村庄建筑群。在建筑风格上,区域内15层以下的建筑墙壁均采用白色、浅灰色或米黄色的油漆粉刷,漆面多有细微的划痕与剥落痕迹,且从未发现过原生的彩色墙壁。
而高层写字楼则呈现出不同于15层以下建筑的色彩,外墙多采用瓷砖或涂料装饰,常见的颜色组合为深灰与米白、藏蓝与浅黄等,此外“生活区”的建筑间距较为合理,普遍在15至30米之间,街道规划整齐,路面铺设着灰色沥青或水泥,部分路段两侧种植着樱花树与悬铃木,偶尔能看到废弃的公交站台与路灯。
而在“工业区”内,建筑风格则与“生活区”完全不同,所有建筑均较为低矮,高度通常不会超过20米,以单层或双层的住宅、小型厂房与村庄式群落为主。建筑之间的分布密度极高,平均间距不足5米,部分房屋甚至直接共用墙体,或通过简易的木板、铁皮搭建的通道相互连接。
该区域的建筑建材更为简陋,多为红砖、石棉瓦、铁皮与木质结构,外墙极少粉刷,部分房屋因年久失修,屋顶时常出现破损,同时工业区的土地呈现出明显的干枯状态,地表多为黄褐色的泥土与碎石,土壤贫瘠坚硬,几乎无法生长植物,难以观察到任何草地、灌木或树木,仅在部分建筑角落能看到少量杂草。
在两个区域的密集建筑群落中,还会零星出现一些具备特殊功能的建筑,尽管这些功能建筑的数量十分罕见,但每一座都能稳定提供特定服务,其类型主要由派出所、综合医院、救火所、小型加工厂等实用型建筑构成,值得注意的是,这些功能建筑更容易在其他建筑更密集的区域自然出现。
“生活区”的首都周边,集中了全岛60%的医院与派出所,而“工业区”的贫民窟中心,救火所与加工厂的分布密度是稀疏区域的4倍之多。
环绕Level neoT-2岛屿的海洋,一般被当地居民称为“无岸之海”,目前所有探测手段均无法抵达其边缘,经过大量人力探测,该层级的海洋不存在任何除本岛屿以及其附属岛外的陆地、礁石群或浅滩区域,整体水温环境类似于太平洋海水温度,在极端天气时会短暂出现浪高超过3米的涌浪,但此类现象持续时间极少超过2小时,随后便会快速恢复至常态。
海洋的深度分布呈现出极端的陡峭形态,岛屿周边自悬崖底部与沙滩边缘开始,海底以近乎垂直的角度急剧下沉,向外延伸1公里后,水深稳定在1200至1500米之间,且海底地形极为平坦,无海沟、海岭、海底火山等定型。海面的天气与岛屿陆地天气相互独立,不会出现同步的天气变化,如果岛屿上空为晴朗状态,海面可能出现与之完全不同的状态浓雾,反之亦然,二者的气象转换无任何规律可循。
海洋中部分区域均会不规则状的海洋洞口,洞口具备排他性物质吞噬特性,外来探测设备、人工物体进入作用范围会被吸入其中,并且吸入其中的物体会随机来到任意一个海洋层级,洞口形态以及位置一场稳定,无开合状态,也未曾观察其物质输出迹象。
次要区域
聚集之城的空间构成除已探明的核心生活区、工业区以及海洋三大主要区域外,尚存在数量众多,形态不一致的次要区域,此类区域作为层级空间体系的另类产物,并非子层级或房间,而是遵循层级各项法则,并且无需切出也能到达。
山林区坐落于“生活区”与“工业区”的西侧,以一道突兀隆起的山脉断层为界分割了两个区域之间的联系,断层线呈西北至东南走向,全长约5.3公里,断层崖壁高度从10米至80米逐渐提升,崖体为与海岸线相似的黑灰色火山岩,仅少数崖壁坍塌形成的碎石坡能够勉强攀爬,却也成为进入山林区的唯一高危入口。
整片山林区由山脉构成,经O.E.C.初步探测其占地面积约3.2平方公里,整体地形呈现西高东低的分布状态,东部紧邻城市断层的区域为海拔50至200米的山丘,向西则逐步抬升至海拔300至600米的山脉,最高峰位于山林区西北端。山脉的地质构成以火山凝灰岩、花岗岩为主,地表土壤为暗褐色,土层厚度从表层5厘米至深层50厘米不等,越往高山区域土层越稀薄,岩石裸露概率越高。
山林区现在大量高浓度迷雾,迷雾并非自然气象形成的水汽雾,而是一种具备空间异常属性的灰白色浓雾,雾层厚度通常维持在10至50米,从山脚至山顶全域覆盖,正常状态下可视距离不足3米,即便使用强光照明设备,光线也会被迷雾快速吸收,指南针会无规律乱转,对讲机、定位仪、电子罗盘等设备会失灵,迷雾带有轻微的刺激性气味,类似潮湿的腐木与金属锈味混合的气息,长期吸入会引发头晕、恶心、视觉模糊等症状,浓度越高的区域,该症状越剧烈。
在Level neoT-2的“生活区”内部,存在一片被早期层级居民建造的混凝土墙围合的特殊区域,经O.E.C.精确测绘,其面积占整个生活区的1/10,整体呈不规则的矩形块状,是生活区中唯一脱离城市建筑群落,已自然地形为主要。主要地行表现为连绵起伏的草原地形,地势整体平缓,仅存在高度不超过1.2米的缓坡与浅洼,无岩石裸露、沟壑或陡坡,土壤为深褐色的腐殖土,质地松软湿润,用工具探测可知土层厚度稳定在1.5至2米,下方则与“生活区”的道路覆盖,地表无地质断层或异常结构。
“生活区”居民曾对这片草原进行过开发,并创建了混凝土墙以及内侧可见数条宽约1米的简易土路,由居民踩踏与简易平整形成,蜿蜒延伸至草原内部,路面无硬化处理,仅覆盖少量碎石防止泥泞,土路沿线每隔50米会立有一根木质标识桩,桩身刻有简易的方向标记与数字编号。草原靠近中心区域,被开辟出3处小型田地,总面积约200平方米,土壤被人工翻松,种植着前厅常见的蔬菜与谷物,田垄排列整齐,虽目前作物已枯萎,但田埂结构仍完整,成为层级早期居民农业开发尝试的直接证据。
草原的气候与“生活区”保持一致,无独立的气象变化,空气湿度、温度、风速均与“生活区”同步,但墙内的空气流通更为平缓。
高速公路的路面主体为深灰色沥青材质,部分路段出现细微的龟裂与车辙印记,但无大面积破损或塌陷,部分路段的交通标识牌已彻底发黄,却仍能辨认出限速60km/h“生活区出口”与“工业区匝道”等基础信息,道路两侧的护栏为银灰色钢制,部分区域因“海浪盐雾”侵蚀出现斑驳的锈斑,护栏外侧紧邻着不同的地形与建筑群落。
高速公路目前仅存在于“工业区”内部,并且部分路面紧贴着贫民窟式住宅与小型厂房的墙体,部分路段的护栏可能直接嵌入建筑的红砖墙体中,高速的路面收窄,双向两车道为主,应急车道被挤压至不足1米,部分路段因建筑密集,导致路面绕行,高速出入口为简易并且贴合地面的土路隧道,无收费站与标识,隧道直接连接着贫民窟的狭窄巷道,消防车、小型加工厂的货车可通过隧道进出。
此外,高速公路每隔一大断距离,会出现一座简易的服务站,全区已探明的服务站共2763座,在建筑密集区分布更多。服务站的外观与周边建筑风格一致,带有简陋的便利店与卫生间标,并且商品每隔一段时间就会刷新,服务站内部设施虽然很少,却能稳定提供基础补给,成为层级内流浪者主要的食物来源之一。
在“工业区”的地表之下,存在着规模庞大且体系完整的地下设施群,地下空间的入口形式随机且隐蔽,既可见前厅日本城市典型的地铁出入口,也存在仅以一普通井盖作为唯一入口的点位,通常会成为各帮派之间创造的地下社会的隐藏通道,所有入口均保持开放状态,但存在帮派成员封堵或隐藏。
该区域由前厅日本常见的地下通道、地铁隧洞、地下储藏室、防空廊道等人工设施拼接而成,空间格局以纵横廊道、中小型厅室为主,照明依靠流浪者自行架设的光源,整体风貌与工业区地表类似。设施内部是层级内重要的物资聚集点,囤积着数量充足的各类补给,通常会出现防护器具、罐头、衣物、工具,以及杏仁水,物资多按类别规整堆放于“帮派调解中心”的仓库中,由帮派统一看管,极少出现物资短缺的情况。
与地表危险的状态不同,该地下区域已形成稳定的社群与帮派划分,各势力按照空间明确管辖范围,遵循约定的生存规矩,整体秩序处于可控范围。受地下空间弱度空间不稳定性影响,内部廊道走向,通道连接关系会发生小幅的结构变更,长期驻留的帮派成员可通过经验判断路径变化,虽难以绘制永久精准的地图,但基本不会出现被困风险。
作为帮派之间自发形成的地下居住区,此处几乎不存在冲突与厮杀,仅会因边界纠纷、资源分配争议发生小规模肢体接触,极少出现致死性暴力事件,帮派间存在停战与互助关系,会共同维护物资存储区安全,甚至救助被困的非帮派人员。相较于地表无组织的流浪者状态,地下设施的帮派体系起到了秩序作用。
该实体在主要在工业区内部以及生活区边界的阴影处频繁活动,尽管干部分个体攻击欲望较低,但仍然不建议流浪者靠近或者激怒,并且最好不要长时间接触以及观察,如实体长期出现在周围或者像你发起攻击,请立即联系O.E.C.。
Rico
Rico通常会在该层级的生活区部分蛋糕店出现,每次出现时间间隔二至三天左右,每次出现后都会在蛋糕店中以生活区通用的货币购买蛋糕,但已有报告称曾经短暂的出现在工业区以及地下设施中出现过,一般在购买蛋糕之后,会在生活区短暂停留一段时间,流浪者可以借机对其沟通。
一般会在任意一个区域中的缝隙发现,大多处于无害状态,且出现区域通常反常态的远离人类聚集地,推测是受到层级的部分影响。
该实体通常会在工业区建筑物附近搭建巢穴,但是对人类敌意较浅,其中存在工业区流浪者与之和平共处的可能性。
通常会在生活区的下水道以及工业区的地下设施中出现,由于其极其多的数量,对流浪者造成了严重的伤害,尤其是生活区。
基本物资分布表格
| 名称 |
稀有程度 |
主要出现地点 |
主要获取方法 |
| 杏仁水 |
常见 |
全境 |
在任意一处容器中都有可能出现 |
| 火盐 |
罕见 |
山林区 |
在部分裸露的岩石中可能含有极少量的火盐 |
| 幸运豆奶 |
常见 |
生活区 |
在下水道中十分常见 |
| 油腻棉花糖 |
少见 |
生活区 |
在房屋的储物室中可能会大量出现 |
| 瓶装闪电 |
罕见 |
工业区 |
在部分巷子中的垃圾桶有可能出现 |
| 腰果水 |
常见 |
工业区 |
在工业区部分区域中会出现由腰果水聚集而成的湖泊 |
| 罐装龙肉 |
常见 |
全境 |
会在任何区域以及建筑中被发现 |
特有物品
| 名称 |
稀有程度 |
主要出现地点 |
主要获取方法 |
| 驱盐 |
罕见 |
海边悬崖 |
通常会出现在悬崖边缘处 |
| 网 |
少见 |
工业区 |
通常会以两栋建筑为支撑点支起大网 |
| 中央服务器 |
唯一 |
生活区 |
无可奉告 |
生活区
O.E.C.所管理的生活区是Level neoT-2规模最大、秩序最完善的人口聚居区,经官方登记人口已达2706402人。凭借高度宜居的环境以及完善的秩序,一直以来都持续吸引着其他层级的流浪者长期定居,成为“聚集之城”的核心人口中心。
该区域拥有独立且完善的法律体系与专属货币,福利制度面向所有居民实行免费住房,定期开放全品类商品随机试用名额,并且每周从内到外挑选其中一条街,为每位居民发放三瓶杏仁水。区域内就业体系稳定,几乎所有定居流浪者均可获得工作,不存在流浪者大规模失业现象。
生活区的核心收入来源于,草原区农产品出口,依靠草原地块的肥沃土壤,持续向层级多输送农作物,然后是自行研发的科技产品。居民精神娱乐需求主要由电视满足,电视所播放的内容绝大多数为前厅综艺、动画,仅少量节目由生活区官方自主制作并发行,受限于制作工艺与核心零件供给,手机等移动电子设备尚未普及,难以取代电视。
得益于生活区早期向“月面之家基地群”学习的科技,区域内已实现跨层级交通与空间技术,通过整合前厅知识与层级特性,官方建成大规模稳定运行的跨层级传送管道,可安全完成物资流转与居民跨层级,同时团队研究出空间技术原理,成功研发空间稳定装置并覆盖整个生活区,使得生活区内部居民,无法通过常规切出方式脱离该区域。
商业街
商业街是存在于工业区的居住与交易区域,整个商业街并非某一势力规划组建的组织,是由工业区地表大量没有帮派归属的流浪者、交易者和技术人员所聚集而成,逐渐形成基础商品交易的商业街。
商业街大致坐落于Thrive区,这里也是小型工厂出现密度最高的区域,同时商业街四周坐落着104座高速公路服务站,以及若干个地下设施入口,是整个工业区物资流转的核心枢纽。商业街没有明确的边界,以纵横交错的巷道为主,覆盖范围约0.094平方公里,越靠近边缘其特征会越来越不明显,巷道两侧的建筑都被居民改造成商铺和储物间以及居住房间,部分建筑还通过其他材料相连形成了室内空间,一些帮派常常在此处交易。
商业街包括基础生存物资交易、物品加工、物资中转寄存和维修服务,交易工业区流浪者之间通用的杏仁水、罐头、工具、防护器具以及其他物品作为物品交换,没有固定的货币。商业街依靠高速公路服务站刷新的商品获取货源,利用加工厂实现物资加工化,使得在商业街中的流浪者不需要参与任何帮派冲突,并且对外保持绝对中立,是工业区内唯一不允许暴力的区域。
商业街严禁任何帮派在内挑起冲突,违反规则者会被所有成员驱逐,永久失去交易资格。对外方面,商业街与大多数帮派和团体保持频繁的交流,推测与Barbaric、高速公路骑手、沙滩居住者之间存在交易关系,同时向帮派委员会缴纳少量物资作为保护费,以此换取商业街的安全保障。商业街与生活区居民没有直接往来,仅通过少数走私者跨区域的物资交换。
一栋名为Goliath的高楼图片,是3大高楼中居住人数最多的楼。
工业区的高楼聚集场,由发现并占据高楼的普通流浪者所组成,值得注意的是工业区原本没有高楼,推测建筑因空间异常所形成,建筑处于贫民窟与山林区的断层边缘,由三栋高度在二十五至三十层的建筑所构成,在1980年左右被流浪者发现此处后逐步占据,最终形成了除去商业街之外的稳定地表聚集地。
建筑材料为钢筋混凝土,外墙没有粉刷,结构与风格介于生活区与工业区建筑之间,建筑内部结构极其破旧,大部分房间都为空房,设有无电力供应与楼梯和分户房间,是工业区仅有的具备稳定居住条件的高层空间。建筑底层与工业区住宅相连。
团体的人数较多,固定成员有828人,均不愿意参与帮派冲突、交流。属于工业区唯一的和平区域,组织架构简单,设置一名楼长和两名副楼长,分别管理三栋建筑,负责房间分配、物资统筹和建筑安全维护,成员分工明确。
高楼内的人员对资源实行严格管理,禁止外来人员随意进入区域,成员会定期清理楼梯、修补房间破损,利用工业区的废弃建材维护建筑结构,内部没有纠纷,实行物资平均分配。同时,高楼人员似乎掌握一种实时观测整个层级的技术,为流浪者和商业街以及其他帮派提供信息,以此换取物资。
高速公路骑手是活动于工业区高速公路的机动化团体,工业区的高速公路路面紧贴周边建筑,服务站分布密集,隧道还能够直接连接贫民窟巷道,特殊的地形让大量擅长驾驶摩托车的流浪者,依靠高速的机动性开展物资运输快速移动和危险规避,最终聚集形成以摩托车为核心交通工具的团体。
团体成员数量未知,但均为擅长驾驶、机械维修、快速运输、物资押运的流浪者,虽然在成员分工上有些许不同,但核心成员为摩托车骑手,少数成员则修理以及生产摩托车。
高速公路骑手的核心业务为物资运输,承接商业街、玫瑰帮、地下帮派的物资运输任务,将服务站刷新的商品和地下设施的物资快速转运至各个区域,为各帮派提供人员押运和危险区域侦察服务,也为流浪者提供紧急物资配送,收取杏仁水、罐头等物资作为报酬,团体完全依附于高速公路,利用强大的机动性规避地表冲突,是层级内唯一能实现全工业区快速移动的团体。
玫瑰帮
玫瑰帮是工业区地表与地下设施的核心主力帮派,也是工业区规模最大影响力最广的帮派组织,成立于层级刚被发现时,由地下设施的早期流浪者组建,同时也是帮派委员会的创始帮派之一,掌控着工业区超过百分之四十的物资资源与地下设施核心廊道。
玫瑰帮总人数同样未知,推测是层级内人数最多的团体,全员散落在工业区大部分地区,甚至部分成员偷渡到生活区或者其他层级,进行隐秘的物资转移。成员均为长期驻留层级的流浪者,具备极强的战斗与生存能力。
玫瑰帮掌控着层级内最核心的生存资源,包括地下设施最大的物资仓库、半数以上的加工厂、2763座服务站中的1000座左右,以及地下帮派调解中心的主导权,是唯一能调动地下设施物资管理加工厂生产的帮派。
玫瑰帮是帮派委员会的核心主导帮派,主导委员会的所有决策,与高速公路骑手、商业街建立深度合作关系,为其提供保护,换取运输与商贸支持,与高楼聚集场所保持和平状态,不侵犯其高层区域,对小型帮派实行管辖与整合,是工业区所有势力的核心领导者。作为工业区第一大帮,玫瑰帮维持着工业区地表与地下的基本稳定。
雾中绝墓人
绝墓人驻扎于西侧山林区的团体,其为O.E.C.下的分支团体。该团体诞生于2008年,主要任务为进入山林区消灭意识型非物理实体,同时采集山林区中的物资,因长期在灰迷雾中行动,再加上其消灭实体的目的,被各方势力称为雾中绝墓人。
团体核心活动范围为整片山林区,仅通过部分下山入口与以及无线电与外界产生联系,成员不被允许主动走出山林区进入生活区除非得到上级允许,团体结构类似于兼职,一般招聘人员只需要行动一个月左右就可以获得不小的报酬。
成员需要主动靠近区域内的意识形非物理实体,并且使用佩戴的武器对其消灭,但显而易见的是这一工作十分的危险,导致极少有人活着干完一个月,而另一项工作则相对安全,只需要采集区域内的物资以及标注安全地点。
如何进出本层?
入口
出口
- 在生活区中专门设立了通往其他层级的传送器,可以前往任意一个拥有人类聚集地的层级
- 在生活区中切入可能会来到端点图书馆
- 在工业区中会出现随机的一些建筑,这东西与其他建筑没有任何区别,进入可以通过烂尾楼
- 在地下设施有些管道可以直接通往雨夜城
- 根据部分报告称,山林区中存在着可以直接将流浪者传送到超平坦月球的实体,但这一点未被证实。
页面版本: 8, 最后编辑于: 16 May 2026 01:13