Level Neot-2 “聚集之城”
评分: +4+x

生存难度:生存難度:

等级等級 3

  • 安全
  • 稳定
  • 人类危害

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

a8dca3605e0aef3a614264c827a3f704.jpg@wm_1,k_cGljX2JqaHdhdGVyLmpwZw==

一张典型的“生活区”图片

描述

Level neoT-2通常被称作“聚集之城” ,其面积约为12万平方公里,边缘被无边无际的海洋所包围着。
其陆地区域通常覆盖着一座座类似于日本现代城市的建筑物,虽然目前已知85%左右的区域常年充斥着犯罪以及战争的困扰,但仍然有大量流浪者居住在该层级。

该层级存在昼夜循环并且一天接近24小时1,但是80%的时间都被白天所笼罩,在白天的时间中,天空不存在任何类似于太阳的天体,而是从层级天空上折射下来的一种类似于太阳光强度的光线,足以让整个层级获得充足的光线。在该层级约20点的时候,天空将瞬间变成夜晚的状态。
不会出现任何类似于前厅黄昏的过渡,与白天不同的是,夜晚天空中将会出现类似于前厅月亮的天体,通常会直接散发出光源,并且其大小通常占据了整个天空的1/10。

该层级约15%的地面区域都被“生活区”所覆盖,整个层级约23%的流浪者都居住在该区域,整个区域总体看来十分的整洁,不管是街边还是建筑内部都不存在任何垃圾。
并且存在着完整的资源存储以及各项资源供应,街边上通常会出现一些保留完整的汽车2,随后该区域拥有着良好的WIFI。

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一张典型的“工业区”图片

在该区域中流浪者可以观测到前厅中日本几乎大部分的著名建筑,且这些著名建筑通常会在该区域重复出现多个。
但是该区域除去著名建筑以外,激活大部分小型建筑的墙壁都由白色、灰色等符合日本常规建筑的油漆粉刷而成,通常难以出现不同颜色的墙壁。

在该层级另外85%的部分则是被称为“工业区”的地带,生活着大量的原生流浪者,整个区域不存在任何大厦以及过高的建筑物,取而代之的是破旧的房屋以及大量的生产类建筑。

通常该区域空气中充满了毒素,靠近“边境”时情况还稍好,反之则情况越来越严重,这些毒素虽然不致命,但会严重影响到人体各项指标。并且由于该区域极其少见的资源,导致了在该区域生活的流浪者当中逐渐形成了各个类似于帮派的团体,为了资源互相厮杀。

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一张地下设施的照片

在“工业区”当中通常会出现一些通往地下设施的建筑,入口的样貌可以是地铁入口也可以是单单一个井盖。该区域通常由一系列常见于日本的地下人为设施所构成,设施通常呈现出类似于“工业区”的破损程度,并且充满了大量的物资,包括枪械、罐头、衣服以及杏仁水等资源。地下室时通常呈现出了空间不稳定性时常会改变路线以及建筑结构,并且该区域的主要威胁仍然是其他流浪者,在一般情况下流浪者之间会为了物资互相厮杀,导致整个区域呈现了极其危险的特征。

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一张“草原区”的照片

在该层级最后一点空间被称为“草原区”该区域通常呈现为面积巨大的草地,不存在任何树木以及建筑物,草地生长极其旺盛,因为其土地质量极好该区域通常被“生活区”的居民进行耕种,承担了居民的主要食物来源之一。在“工业区”与该区的交界处被“生活区”的政府设立了一道道高墙,以防止“工业区”的人员进入该区域。

在其他陆地区域的边界,被无边无际的海洋所包围着,海水不存在任何流动性,目前推测整个层级除整个大陆以及一个附属岛屿以外不存在任何陆地,海洋不存在任何植物珊瑚以及水生生物。但是流浪者可以通过轮船直接来到其他含有海水的室外层级。





在“工业区”当中也存在着更进一步的划分,工业区总共会被划分为多个城市,城市互相之间的样貌以及特性不会有太大的差异,仅仅从其对应的主要功能以及帮派和高速公路作为划分。

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一张该层级的简陋地图据传是由生活区最高统治者制作


“生存区”规则

在发展如此迅速的时间段当中,该区域的流浪者逐渐聚拢互相帮助,最终形成了属于该区域的一种大型组织“安全家居”。该团体主要通过将流浪者入住建筑变得程序以及私有化,来展现自身的统治权以及权威,现已通过拉拢等手段占领了整个区域,如果想要安全的在该区域生存,需要遵守以下他们所制定的几条准则。

准则1:若你居住在“工业区”附近,请选择以下决策。
尽量不要与隔壁区域的相关人员进行沟通,并且最好关上所有门窗并且钉上木板,因为尽管边界有人进行保护但仍然需要警惕,每个月他们都会派遣一些人员进行观察,如果表现够好,则会被重新放远离边界的地方。

准则2:积分机制。
由于某些特殊情况,该团体只存在一些基本的法律,并且十分的不全面,所以他们推出了一种叫做积分的机制,其主要就是帮助该团体进行一些事件或者行动则可以获得更多的积分,如果进行一些不被团体所允许的事则会被进行扣分,并且扣到一定程度也会遭受到相应的惩罚。

准则3:永远不要去调查他们。
在一般情况下调查该团体的一些机密,甚至只是单纯团体主要建筑外部活动,都会直接遭受到严重惩罚的,目前已经有约100多人为此丧失了生命。


历史

在大量流浪者来到矩室的时候,该层级就已经被部分流浪者发现,随后部分流浪者在“生活区”建立了几个小型的社区以及基地,并且大范围探索了“工业区”以及地下设施的大致轮廓,然后在该层级建立了大量的生产系统,为之后大量流浪者来到该层级打下了很大的基础。

0.png

有关于该层级最早的照片

这段时间并没有持续多久在1986年“秩序经济同盟”约用了三年时间控制了整个“生活区”的所有人口以及资源,最终把整个区域进行了统一,随后剩余残留的抵抗成员被驱逐到“工业区”,约四年之后,整个层级切入的地点都不约而同的转移到了“工业区”而直接切入“生活区”的案例越来越少。
随后由于生活区掌握着唯一能离开该层级的出口,但是由于“秩序经济同盟”的上级规定不允许让“工业区”的相关人员离开该层级,目前上级暂未进一步解释其缘由。
1996年~2001年的时间中“工业区”对“生活区”发起了大大小小的战役,在这时间段中双方都对对方造成了严重的伤害,但同时“安全家居”通过未知因素极大提高了自身的科技实力,最终以自身的实力彻底碾压了整个“工业区”。
2003年“工业区”开始出现大量的帮派,这些帮派控制了大部分的地区,随后到了2008年局势开始逐渐稳定,导致了自2008年之后,各个帮派之间的实力以及地盘都没有出现太大的变化。

入口与出口

入口
  • Level neoT-11中切入一个城市模型就可能来到该层级
  • 在任意一个层级找到一辆破旧的日本出租车进入就会来到该层级
出口
  • 在“生活区”进入列车站会切入任意一个安全的层级


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