Level Neot 1 “黑暗高速公路”
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下雨了,我已经不知道多久没看到雨了。
当雨水落到我的脸颊上,丝丝凉意顺着毛孔渗入神经,从天灵盖一瞬间传到脚底,才让我从麻木的精神中唤醒。

湿润的空气刺进鼻子,我缩了缩肩膀,将衣服拉的更紧了一些。
在这片人迹罕至的地方里,我如同一只无头苍蝇一样在这里打转,焦虑和恐惧如同一条履带一般压在肩上,拖着我的脚跟,拉出一道无形的痕。

长时间无方向的行走耗费了我太多的体力,我只能找到一棵树旁静静地坐下,虽然我现在很高兴下雨了,但是衣服被打湿就麻烦了。

要知道,在后室里,药可比人命值钱多了。雨水淅淅沥沥地落在地上,形成一道道水洼,我此时只想盯着这里发呆,太累了,活下来的奢望和未知的恐惧让我喘不过气,要么在这里干脆的死,要么在这里提心吊胆地活着。

我看向脚下的水洼,里面反射着昏黄的灯光,但是……这里他妈哪里来的灯光?
我站起身朝里面看去,一滴雨落在我的脖子上,我下意识地往前走了一步,却只感觉到一阵坠落感……


生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]


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一张拍摄于高速公路的图片,其封顶由流浪者搭建。

描述

Level neoT-1是一个由无限延伸的高速公路所组成的层级,高速公路的路面呈现出深灰色,材质特殊且极其坚固。经过测试,任何试图破坏路面、护栏或标志牌的行为都无法对其造成实质性损伤。这种非凡的稳定性使得该层级不存在坍塌风险。

层级内没有昼夜交替,光线从虚空中射出,并始终保持着类似前厅阴天的亮度。但该层级其主要的照明来源是道路两侧零星分布的灯柱。值得注意的是,灯柱的亮起和熄灭完全随机,无法预测其变化规律。
整个层级内部始终下着小雨,雨水清澈纯净,可以直接饮用或收集使用。空气中始终弥漫着潮湿的气息,类似于雨后的沥青路面散发的气味。

高速公路遵循标准的双向或多车道设计,除"分割圈"以外所有路面标记均呈现为无法解读的符号或完全空白。值得注意的是,尽管道路本身无法被破坏,但偶尔会在路肩位置发现来自其他层级的杂物或随机出现的物品。
在该层级中高速公路始终暴露在开阔的室外环境中,四面八方都由无特征的灰色虚空所笼罩,不存在任何云层或天体。

分割圈

高速公路并非始终维持简单的线性延伸。每隔约30公里左右道路会出现一种被称为"分割圈"的特殊结构。
"分割圈"是一个直径约50米的环形道路,其建筑材料与主体高速公路一致,同样具有不可破坏的特性。当流浪者从入口驶入分割圈后,会出现三至六个出口均匀分布在圆圈外围。每个出口都连接着一条新的高速公路分支,这些分支从分割圈向外延伸。

在每条分支起点右侧路肩上,均有用白色油漆刷写的阿拉伯数字。这些数字始终位于分支起点右侧,高度与成年人视角齐平,并使用标准印刷体,数字高度约30厘米,尽管层级内不存在自然腐蚀,但这些数字显示出一定程度的磨损状态,不同数字的磨损程度各不相同

目前根据流浪者的经验,只要使用该层级中出现的汽车驶入任意阿拉伯数字的道路,就可以进入对应层级

根据进一步探索称,目前尚未发现数字"0"、"1"、或负层等数字的分支出口,最小观测数字为"2"。同时超过"999"的数字也未被记录,并且数字与层级的对应关系并非完全连续,存在大量空缺编号。

汽车

Level neoT-1的高速公路环境中,存在可供流浪者使用的交通工具,这些车辆表现出高度一致的特性。

层级内出现的汽车均为20世纪90年代美式车型,包括轿车、越野车等常见类型。这些车辆停靠在高速公路路肩区域,具有完好外观并不存在任何碰撞损伤或机械故障,其油箱始终处于满油状态,发动机响应灵敏,车辆内部整洁,钥匙通常出现在点火装置上。

在通过大量流浪者的实验,目前已确认车辆存在切出的特性,通常需要流浪者启动汽车在主干道上以每小时60公里的速度行驶,并持续三分钟左右。满足上述条件后,流浪者将立即切出Level neoT-1,切出目标层级由当前路段起始处的数字标识决定,此状态一直持续到下一个"分割圈"出现为止。
切出发生后,被流浪者驾驶的车辆会瞬间回归原位,同时补满燃油。任何此时处于车辆位置的流浪者将遭受空间挤压而立即死亡,所有流浪者应该避免在存在汽车痕迹的地方逗留太长时间。

服务区

服务区保持着20世纪90年代美国高速公路服务区的经典建筑风格,主要由加油站和便利店或休息区构成,整个区域被明亮的荧光灯照亮。值得注意的是,服务区内的温度始终维持在舒适的21摄氏度,空气中始终弥漫着淡淡的咖啡和清洁剂混合气味。
加油站配备着加油机,在内部的汽油无法流出,加油机也无法被破坏。

便利店的货架上陈列着大量的商品,包括三明治、袋装薯片和瓶装饮料。这些食物的口味各不相同,但营养成分始终保持稳定。即使商品可以被直接拿取或带出,但每个流浪者每次到访所能获取的数量存在限制。其限制便是,如果流浪者拿取超过五件以上的商品,便利店的门则会瞬间关闭,通常不需要任何电力或者人工进行,直到流浪者拿取的商品减少到五件商品,门才会缓慢开启。
休息区设有固定式座椅和公用电话亭,虽然电话无法接通其他层级,但可以接收到来自不同层级的无线电信号片段。

现象

Level neoT-1的探索过程中,存在一种被称为"逆行车道"的线下。该现象发生概率极低,据目前统计数据显示,遭遇几率约为十分罕见,但其对流浪者造成的精神损害不容忽视。

"逆行车道"的出现伴随着明确的环境变化征兆。高速公路中央的隔离带会逐渐变得透明,最终完全消失。同时道路标线会从标准的白色虚线转变为闪烁的红色虚线,这一过程通常持续3-5秒,并发出卡车鸣笛声。
当该现象完全形成时,对向车道便会出现迎面驶来的车辆。这些车辆保持着20世纪90年代的经典造型,与层级内常见的废弃车辆外观一致,但其车身会呈现出轻微的半透明状态,且在灯光下不会产生正常的投影。
尽管这些逆行车辆不会造成物理碰撞,但其穿透过程会导致严重的精神冲击,通常会出现
短期记忆缺失、空间感下降、视觉听觉、时间感知扭曲等症状
值得注意的是,该现象似乎具有积累性,单次遭遇可能对流浪者往日精神或者身体造成几乎为零的损伤,但连续遭遇三次以上的流浪者都出现了难以治愈的精神症状。

"奠基者时代"

奠基者时代"特指Level neoT-1最早被发现的26年时期即1920年至1946年,这一时期该层级呈现出与现今完全不同的特性,所有已知的切出方法均不适用,流浪者无法前往其他层级。随着意外切入的流浪者不断增多,流浪者逐渐团结起来在该层级中建立起基地。

在最初的六个月内,通过不同方式意外切入的流浪者数量达到47人。流浪者自发聚集在在当时被称为"明亮区"的地方,形成了该层级的第一个定居,该定居点的建立遵循着严格的组织系统。

在奠基时代濒临结束,在层级中开始逐渐出现"分割圈"。这个直径约50米的环形结构从半透明状态缓慢实体化,整个过程持续了53分钟,该层级所有"分割圈"最终稳定呈现出六个带有数字标识的出口。最终部分流浪者选择离开来到了矩室的其他层级进行定居,但大部分流浪者却选择居住在现有的层级。

基地前哨站及社区

奠基联合会

  • 共3679人左右
  • 由奠基时代中的团体在发现出口之后联合而成
  • 主要帮助流浪者在该层级中生存
  • 在大部分区域都有基地

后室探索者联盟“A.E.E”基地

  • 共1396人
  • 主要从事接待流浪者等任务
  • 促进该层级与其他层级的资源运输

出口与入口

入口:

  • Level 1找到一条沥青铺成的路,沿着这条路走下去,将有可能来到该层级。
  • Level 11中发现一条与周围格格不入的高速公路,进入即可来到该层级
  • 在矩室部分较为安全的层级中直接切出,都有极小的概率来到该层级。

出口:

  • 已在上述提及
更多出入口在此处不说明

这该死的坠落感和最开始掉进后室的感觉一模一样,但是我能做的,除了冷静,还是他妈该死的冷静!我按照M.E.G的环境危害判断来看,这里像是一个高速公路的入口处。
我突然想起我家前不远也有这样一条高速公路,只不过……家……我应该是离家越来越远了。

我脱下身上被雨水略微粘湿的衣服,那种厚重感压的人很难受,像是无时不刻有人紧贴着身体,如同狗皮膏药一般挥之不去。

入口处两边的壁灯提供的照明还算充足,空气中潮湿的空气带着一种草木的清香让我的大脑得以放松一会儿,虽然我也不知道这里哪里来的草木。
这里虽然到处都有着人为的痕迹,但是又到处透露着一种诡异的荒诞感。
这里本该有人,这里本该没人。

混凝土的味道被雨水混杂,我皱着眉头想尽力不去让这些刺鼻的气味干扰到我,但是这很显然是一种奢望。
里面的道路像是无穷无尽地向下延伸,而在我眼前不远处,则是停摆着一些老旧的汽车。
有一辆是福特F-150,我之前研究过这些老古董,可我从没想过在这里能看到这老东西。

周围没有别的地方可以去,我已经身处一个白色壁垒里面,现在能做的,只有朝着里面走。
我坐上这个老古董,让我惊讶的是,它的油居然是满的,并且还能开。
这算什么?让我玩碰碰车吗?

我一边自嘲着,扭动了挂在车上的钥匙。发动机传来了低声的呜咽,它也累了。
我一脚油门踩了下去,车子在这条公路上发出惨叫,开始一路哀嚎着朝里面奔去。
在车里,这个偏安一隅的小空间里,我终于可以放声嘶吼,尖叫,将我所有的坏情绪都发散出去,至少此刻,我不会想我多久会死,也不会想我会遇到什么实体。一股安心的平静从心底升起,说不上是慰籍还是无奈的接受,这是个好消息。

而在开过一段距离后,我终于看到了不一样的风景,这里更像是一个中转站,周围四通八达的有几个隧道,上面用油漆画着不同的数字。
在这个岔路口,我点上最后一根烟,我也不知道接下来我的下场会是怎么样的,我甚至连这个鬼地方都搞不明白,不过在香烟入肺,感受到胸腔的灼烧后,我长长地舒了一口气。
管他的,路都是走出来的。

我义无反顾的开车进入其中一个隧道,是生是死,这次是他娘的只能听天由命了。
两边的灯光越来越黑,我逐渐什么都看不到,什么也感受不到,可当我缓过神来时,这里已经不在公路上了,这里看上去像是一个新的层级。

好吧,看来我命不该绝,我最后抽了一口烟,随后丢在地上使劲踩灭。
故事还没结束,或者说,故事刚刚开始。



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