欢迎来到后室娱乐的479为大家准备的屌炸天游戏!他就是:
暗房大战!Darkrooms Big War![C A T M O P]
腐败与The M.E.G.“监督者”计划
游戏简介
如你所见,这是个游戏的说明,并不是Backrooms世界观中的一篇文章,这是一款与Backrooms有关的游戏,适合在多人的群聊中进行游玩,锻炼脑力的同时也能进行社交,真是非常Good的游戏啊~
游戏扩展包
如果你想玩巨基把炫酷的《新程》扩展包,那么请点这里
游戏世界观介绍
暗房,独立于我们现实世界的空间,非常的神秘!!!而现在,有不少可怜的人类切入了暗房之中,他们也在暗房中建立了组织互帮互助,其中的M.E.G组织,掌握着不少大家都想知道的机密情报!!!为了争夺情报,暗房大战开始了!!!
游戏规则及流程
在这个超牛x的游戏开始时,每个人都能获得自己的身份,并加入某个阵营,每个身份都有不同的技能,特性以及获胜条件,这些看起来很复杂的玩意儿到底是什么意思呢?那些矛盾的问题应该怎么解决呢?别急,看完这一条你马上就懂了!
我,Meridian Quest将以最简洁,最干净,最容易理解,最不绕弯子,最正确的神圣语言来讲解规则。
阵营/组织的名称
这一部分非常的简单,名称就是名称,他就叫这个名字,基本没啥意思。唯一一个难以理解的是,阵营和组织是有区别的:某一个组织可以是跟随其他阵营的,或者自己是一个阵营(例如监督者),而一个阵营则是有多个组织或者多名玩家组成的(例如艾某一集)。
阵营技能
好了,上难度了,这一部分比较难理解,所有的技能可以按照优先级来区分。优先级又是什么玩意儿?!别急,我来告诉你。
按照优先级来排列:
| 一级技能 | 二级技能 | 三级技能 |
|---|---|---|
| 不可指定其他玩家为目标的技能。 | 能够指定其他玩家为目标,但无法对其造成负面效果的技能<经过轮换使用权的技能。 | 能使其他玩家淘汰的技能<能提供复活效果的技能<能使任意玩家技能失效的技能<能够提供防御效果的技能能立即使组织获胜的技能 |
| 技能的优先权如图所示。当两个技能在短时间内同时使用时,等级较高的技能优先级大于等级小的技能,等级一样的技能又可按照表格中同样等级不同效果的排序来判断谁的优先级更高。优先级较高的技能可以打断优先级低的技能,也可以使优先级低的技能带来的效果消失。在上述所有判断优先权的条件都一致时,则初始玩家数量较少的技能使用方优先级大于初始玩家数量较多的技能使用方。 | ||
需要注意的是,某些技能一回合是只能使用一次的,当M.E.G.阵营交换了一回情报时,视作过了一回合。大多数技能在任意时间都能使用。
阵营特性
顾名思义,阵营特性就是指一个阵营相对于其他阵营不同的特殊性质。阵营特性将会伴随整个阵营持续一整局游戏。
阵营特性>获胜条件>阵营技能
举个例子:
我所处的组织有个特性,阵营开局随机分配,因为阵营特性>获胜条件,即便我带领组织取得了胜利,也不会使组织单独胜利,或是阵营胜利,而我的组织不胜利,而是与分配到的阵营一同胜利。
获胜条件
获胜条件含义不多赘述,在此两种容易使人闹矛盾的问题需要注意:
第1种是未满足胜利条件,但场上只剩两个阵营,且人数相等的情况。
在这种情况下,根据这两个阵营拥有且可以使用的技能优先级进行判断输赢, 技能优先级高的阵营直接获得胜利。如若双方阵营技能优先级相等,则根据初始玩家数量的多少来判断,初始玩家数量少的阵营获得胜利。如若双方阵营技能在此回合都无法使用,则等到下一回合再判定胜负。极特殊情况下,判不分胜负。
第2种是当场上有阵营失败,但其他阵营又未满足获胜条件的情况。
在这种情况下,无需理会失败的阵营,继续游戏即可。但如果剩余的阵营都没有可以使得其他玩家被淘汰的技能,则人数多的阵营取得胜利。
OK看到了这里,你已经明白了这个游戏的规则了,接下来是主持人狂喜环节:游戏的主持流程。| 时间 | 主持人应该干什么 | 主持人在此阶段最后要做的事 |
|---|---|---|
| 游戏开始时 | 发配身份并传情报给M.E.G.玩家 | 让玩家们自由讨论 |
| 交换情报后 | 向监督者确认是否收到了情报,确认后发新的一轮情报 给M.E.G.成员 | 让玩家们自由讨论并重复上一个部分 |
| 有玩家申请使用技能时 | 询问需要使用技能的玩家是否确定使用 | 在确定后公布结果 |
| 有阵营获胜时 | 宣判胜利 | 然后你就不是主持人了 |
现在把话题扯回来,你,我亲爱的流浪者朋友,游戏要开始了,你是哪个组织的呢?为了组织,你需要拼尽全力,保护捍卫自己的组织,或是侵略毁灭别人的组织!!!
等等
试试吧,其实视界上的人都在时间里,只不过他说的时候到了,但仍然是他说的,只不过现在阵营太牛逼了而已!
不同的组织在暗房大战中取胜的方式不同,也拥有一些不同的能力。一起来瞅瞅呀~
The M.E.G.[探险者总署]
为了人类的明天。
M.E.G.是暗房中最大的人类派系。据说最近搞到了一些极其机密的机密情报!!!这些情报极为特殊且重要。
一图胜过千言
阵营技能
处决
游戏开始时,M.E.G.中的随机一名成员将会获得处决的权利!可以在任何时候对任何玩家使用,指定的玩家将会直接被淘汰!!!但,如果获得处决权的玩家处决了同阵营的队友,那么其将会遭到审判,剥夺其处决权的同时将其淘汰!!!而被处决的队友可以获得一次生神拥抱而复活。随后处决权随机交给任意一个玩家,注意!因为其他阵营的玩家伪装成了M.E.G,所以他们也是可以获得处决权的哦!
M.E.G.需要灵活应用此技能,进行推理并共享你的想法,找出所有其他阵营的玩家将其处决!!!
阵营特性
机密情报
游戏开始时,M.E.G.中随机一名成员获得机密情报,游戏需要,它可以是一串数字,一串英文字符,一张照片。无论如何,M.E.G的成员必须死守机密情报不能将其外泄到其他阵营的玩家手中!!!否则可能会使阵营游戏失败!
情报更新
因为旧的情报已经失效,在游戏开始后一段时间,M.E.G.中的一位成员获得新的情报,旧情报即刻作废。注意!知道情报的成员,必须得在5分钟之内将情报传递给“监督者”团队,随后“监督者”团队将会公布先前的旧情报。这是M.E.G.最容易游戏失败的时候。其他阵营的玩家可以趁虚而入,伪装成“监督者”团队的一员,套取情报!
获胜条件
M.E.G组织的获胜条件如下:
1.处决所有非M.E.G.阵营的玩家!
2.完成所有情报的传输,将所有情报传输完成。1
完成以上任意一条且机密情报没有泄露时M.E.G.游戏胜利!
“监督者”团队(这是条超链接)
“监督者”团队是建立M.E.G.的一群人,也是派系的主要领导者,所有的一切都是在监督者们的发号下完成的。
机密资料由其最终交换,机密资料如无法送至“监督者”团队视为无效,(“监督者”团队人员必须得知情报,但无法直接获得情报。)
M.E.G.牛逼!(那事实上是egg)
阵营技能
监督者处决
监督者可以在游戏开始后的任意时间内,可以无代价、无理由的选择处决一名M.E.G.玩家;在监督者与M.E.G.玩家交换情报时,如发现卧底/间谍,可以立即处决,卧底/间谍获得的情报无效,不算做盗取情报次数。
监督者命令
每局游戏可发动一次,可以是任意命令,一旦发布,M.E.G.玩家必须执行。2
阵营特性
“监督者”团队一旦全部退场,或M.E.G.阵营的玩家处决监督者玩家,M.E.G.立即失败,不影响其他阵营。
情报交换时,“监督者”团队直接无法获得新情报,需要给与 M.E.G.旧情报来获取新情报,情报更新后,重复以上操作,以此类推即可。
“监督者”团队无法以任何方式复活。
“监督者”团队在此游戏里不算做和M.E.G.为同一阵营。(在游玩人数少的对局中,此规则作废,“监督者”团队与M.E.G.算为同一阵营。)
获胜条件
在M.E.G.的获胜条件进度达到80%左右,如未处决M.E.G.玩家,则“监督者”团队单独获胜,如已经处决过M.E.G.玩家,则和M.E.G.一起获胜。(在游玩人数少的对局中,监督者跟随M.E.G.获胜。)
The E.P.B[正电子™️(后室)粒子科技有限公司]
阵营介绍
E.P.B.的全称是“正电子™️(后室)粒子科技有限公司(Électron Positif1™️ Particle Technology Co.,Ltd. of Backrooms, 或Électron Positif des Backrooms SARL2)”,是一个主要活跃于C层级的组织。
表观上,我们致力于使用最新的科学技术产品帮助每一位有需求的流浪者,帮助他们更有保障地在后室中生存与探索。
本质上,我们目的是从微观视角探寻后室的奥秘,并让后室的资源造福人类。
我们同时致力于特种工业产品制造与贩卖,分子科学、原子能、量子技术研究,资源探索与层级勘探工作等。我们是一个团结一心的大家庭。
阵营能力
缚物电塔
限定技
将任意方的全体成员全部暂时束缚,技能生效期间,禁止使用任何能力,禁止互相交流,禁止发布信息。
永恒的终末
限定技
他人眼中之终末,亦是你身之永恒
『一对虚粒子对在事件视界上被创生,它们本该走向湮灭,但反虚粒子纵身跃入了黑洞,正虚粒子方才得以逃脱。』3
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在E.P.B.发动此技能后,可在任意人数≥2的阵营挑选两人,由两人决定该淘汰哪一人,但这并不是绝对的!
诱死讯号
被动技
此技能只能在他人对此阵营进行处决能力时可使用。
E.P.B.的玩家死亡后可以选择发动此技能,主持人在技能失效前不可播报其死讯,此时其将会变成自爆步兵👿🤯💀去与其他玩家谈话,谈话的内容没有任何限制。当其他玩家回应了使用该技能的玩家后,则两人立刻被淘汰。
阵营特性
相对中立
在某一阵营对E.P.B.阵营的玩家使用可产生负面效果的技能前,E.P.B.不可对其使用永恒的终末。
获胜条件
满足以下两个条件:
1.任意一名成员窃取M.E.G.的机密情报。
2.使用全部技能后,除M.E.G.、后室装修公司、永恒资料库外的阵营总人数低于初始成员人数的50%。
好严肃啊😿
The B.M.A.[后室音乐协会]
Rock'n 'Roll Never Die
B.M.A.是暗房大战中原创的组织,由cat ama114514建立并领导。该组织没有明确的主旨,内部纪律也比较松散,其目的只有一个:搞音乐。
组织技能
天籁之音
此技能较为复杂,有多种效果,但其核心为:展示你的歌喉~😁😁😁
是的,该技能是需要唱一首歌才能触发,唱不同的歌曲还能拥有不同的效果哦!
摇滚乐
摇滚不死!当你唱摇滚乐时,无论是什么类型的摇滚,都可以无视部分规则!!?!!就比如我把摇滚乐当做了一个技能来写。无视的规则具体为在此技能生效的期间,可以用低级技能打断高级技能,可以暂时性的违背组织特性。非常的摇滚!!!🤘🤘🤘此外,如若选择了唱摇滚乐,则你可以在这一回合多唱一首音乐。
说唱
说唱倒是复杂起来了,你们都给我听着,如果你唱diss,就可以选择让一个人不用玩了。如果你唱了旋律,证明你可能有点忧郁,能让别人只说颠三倒四押韵的句。其他类型的说唱效果都差不多,估计你也不想听我啰里八嗦,所以我直接说:可以使他人在此回合不能使用技能。
其他类型的音乐
当你唱了流行音乐或者其他类型的音乐时,则你需要一个人为你唱的歌打分,最低1分最高10分。
组织特性
该组织的玩家在游戏开始时,可以任意选择一个阵营加入。
获胜条件
跟随加入的组织获胜
The B.M.L.A[后室医药协会]
无尽后室,亦有救序
The B.M.L.是CTP中的原创组织,由█████创造建立并领导,其目的是为整个后室带来适用的药物和完整的医疗措施。
我们是谁?
我们是后室医药协会,为流浪者的身体健康保障,我们会为所有流浪者提供健康的医疗措施和各项救助。
我们的行动
在全后室所有地区巡查,寻找需要救助的流浪者,为他们提供救助和药品直到他们康复,随后找到他们所在的基地。
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阵营能力
快速巡查
可以在短时间内巡查全后室,可获得一人身份。
偷出了后,没有人会知道你是真的,但是有什么用呢?反正就这么一个技能了,其他的你看能干啥?
救治(限定技/四级技能)4
无视其他规则,直接复活他人,每复活一次人,能获得一点医药点,可使用一点医药点点重新启用一次救治,我去,这无疑是牛逼的,但是暗房这个圈子,说白了就是一个披着"恐怖创作"外衣的邪教式小团体。一群人躲在阴暗的角落里,把"卡入暗房"当成某种神圣仪式来膜拜,把那些粗制滥造的层级设定奉为圭臬,仿佛不加入就对不起这个"伟大社区"。
更可笑的是,这个圈子里充斥着大量心智尚未成熟的玩家,整天沉浸在"被实体乱杀"的快感中,把毫无逻辑的死亡当成荣耀,把混乱无序当成自由。一个层级里塞满了自相矛盾的设定,今天说lever 0是安全的,明天又改成必死无疑,后天再推翻重来——这不叫创作,这叫过家家😅。
暗房社区最大的问题就是缺乏基本的秩序和规则意识。每个人都在自说自话,每个人都在往这个本就臃肿不堪的世界观里塞私货,导致整个体系像一团乱麻,连最基本的内部共识都达不成。所谓的"共创"不过是各写各的、互不买账的混乱拼盘。
说句难听的,暗房人真的该成熟一点了。别再沉迷于那种"我被杀了但我很酷"的幼稚幻想,别再把这个千疮百孔的设定体系当成什么不可侵犯的圣典。一个真正有生命力的创作社区,靠的是严谨的逻辑、成熟的叙事和有序的协作,而不是靠一群人在混乱中互相吹捧、互相"乱杀"来寻找存在感。醒醒吧,暗访入
要不要我也帮你写一段"暗房粉"反击这段抨击的回应?正反交锋会很有意思。
来,喝下去,这个是有点甜味的“袋装咖啡”(特殊限定技/暂时四级技能)
Meridian Quest由于是个██人类,所以我就要针对这个超牛逼的人(毕竟 479 是后室娱乐大爹)了,必须由他亲自喝下袋装咖啡才能使用技能。
拥有一袋极苦的中药液,使用时,其他人会强制认为这是“袋装咖啡”,并说出袋装咖啡后饮用下去,随即获得以下两种效果:
1.使被指定的目标直接淘汰。
2.使被指定的目标此回合内无法被淘汰。
如对自己阵营使用则会使同阵营人员获得随机阵营的能力
阵营特点
百科入目牛逼!
他们会帮助所有人吗?
获胜条件
在所有阵营均已使用技能5的情况下,无人退场时可独自获得胜利,但这并不会让游戏直接结束。
好吧,这也算是个搞笑阵营
永恒资料库
寻觅遗忘之物,弥补现世所存
机密情报……是……呃,啊
哦不不不不不不不不,这个阵营布局非常简单
我们是永恒资料库——一个由匿名原则主导的集体。千里之行,始于抛却个性,将之节缩为一个代号,再抹除一切个人的特征,直到所剩下的惟有职能与目标。自我则于此被搁置一旁,仅为集体而言利益。
我们的终极授令是达成信息全知的状态,即所有的后室知识皆被收编,并仅可由资料库及透过对等权限的外部许可访问。每次请求都要与和其相称的贡献吻合,不论是物质或是无形之物。例外则不被准许——仅是单纯交易,而我们一以贯之。
我们根据自身的标准维持秩序,依靠仅适合我们的措施,看守着我们横跨尚无传统权限的异度位面而建立的档案。因此,我们根据特定的指令分门别部——防卫、分析、交易、匿踪、搜取、保存——各不相同,却又和总体不可分割。
我们与共,于无名中平衡。
“我们绕圈而舞,猜想连篇,但秘密却静坐正中,洞悉一切。”
等等,废话太多了
阵营能力
迅速伪装
可以在任何情况下伪装成任意组织成员,尤其是M.E.G.
伪装后可以通过此来获得M.E.G.的机密情报,由此来达到游戏胜利。
阵营特点
本阵营没有其他特点,仅能通过盗取M.E.G.的机密情报来获得胜。
获胜条件
如上所述
F.O.J.[杰瑞的信徒]
Jerry is my everything!
F.O.J.是一帮信奉蓝色大鸟的人!!很奇怪对吧?如果你这么感觉,说明你就是个智障,这明明一点都不奇怪,因为杰瑞是最牛逼的!!??!🐦🐦🐦🐦🐦🐦🐦🐦🐦
有个软件叫……
阵营技能
🐦要不要下载钉钉啊?🐦
游戏开始时,F.O.J.的全体成员都获得此技能,此技能无发动次数限制。
F.O.J.玩家需要与其他玩家进行激烈的争辩!!!没有任何限制6的去说服其一同崇拜蓝色大鸟加入F.O.J.,同时,加入的玩家会保留原阵营的所有技能!!!(舌战群儒说是)
此技能简单粗暴,但也有着十足的缺陷:容易被其他阵营玩家得知身份,然后一枪你。
鹦主庇佑
限定技7
如若F.O.J.的玩家使用🐦要不要下载钉钉啊?🐦使三人及以上加入了F.O.J.,那么在其遭遇处决淘汰时,可获得并立即使用鹦主庇佑免除这次处决并短暂无敌。
阵营特性
F.O.J.组织的疯癫程度都有目共睹,所以在游戏中,要求每位F.O.J.玩家在互相交流时必须使用🐦这个表情包,否则你没资格得到鹦主庇佑!!!
获胜条件
当信奉蓝色大鸟的人数大于所有其他阵营的总人数时,F.O.J.立即胜利!
The B.N.T.G.后室不结盟贸易集团
后室不结盟贸易集团
“繁荣缔造和平”
后室不结盟贸易集团,俗称 B.N.T.G.,一群邪恶的孜本家。
阵营技能
!!搞钱搞钱搞钱搞钱搞钱搞钱搞钱!!
此技能始终为使用状态。
使用此技能时,每分钟可获得1万迷你币。
一键清空购物车
此技能与其他技能不同,无法指定其他玩家为目标,可以获得额外的技能,但需扣除相对应的迷你币。
贿赂
商品说明:此技能可无条件处决一名目标,或在自己被处决时免除这次处决。但是个一级技能。(便宜没好货)
售价:10万迷你币
超级无敌幸运星
商品说明:此技能使用后,可使您在这一回合内无敌,无法被任何技能指定(包括增幅类的技能哦~)
售价:15万迷你币
盲盒福袋
商品说明:此技能可使您抽一次奖,随机获得一个技能哦。(抽到能使阵营获胜的技能可以帮别人赢哦~)
售价:20万迷你币
所有商品无限制购买次数。
零和博弈,俗称赌博
此技能无使用次数限制,可以一直使用!
使用方式:使用者需先投入任意迷你币,随后掷一次骰子,并说出一个点数。
骰子最终点数与猜测点数相差三及以上:倒扣投入迷你币数额的两倍迷你币,同时无法获得投入的迷你币。(投入1迷你币,倒扣2迷你币,总共失去3迷你币)
骰子点数与猜测点数相差一:无法获得投入的迷你币,此外无任何效果。
猜对了骰子的点数:获得双倍的迷你币(不包括投入的迷你币)随后获得投入的迷你币。(投入1迷你币,获得2迷你币,并退还投入的1迷你币)
猜的点数大于骰子的点数:倒扣投入迷你币数额的三倍,同时无法获得投入的迷你币。
阵营特性
游戏开始时,B.N.T.G.的玩家获得10万迷你币启动资金,被他人技能指定后,失去5万迷你币。如若B.N.T.G.的玩家失去了所有迷你币,此玩家直接退场。8
获胜条件
阵营内的迷你币数额总和等于100万时,B.N.T.G.提前胜利,不会打断游戏进度。
无羁探险者联盟
无羁于恐,团结于勇
U.E.C.创立的宗旨是“人们的安全高于一切”。U.E.C.是一个为子孙后代铺平道路而走上征途的专业团体,我们把安全与对幸福的追求放在第一位。我们的专业特遣队训练精良,能够在这个充满敌意的环境下应对最危险的实体威胁
这个爱慕一句,天天找事,今天它还弄个机密情报,那我不得不看看了。
阵营能力
袭击
拥有和M.E.G.相近的现代化武装,可以进攻任意阵营,并且每次进攻的造成伤害极高,拥有一局三次的处决能力。
赫尔墨斯装置
让UEC全体阵营通过移动到任意位置,免受一次攻击(不可叠加,且只能使用三次)
阿瑞忒游击队/截胡
可以收到两份假情报,以此迷惑敌人,来换取真情报,以此获得一次处决能力可选定一名M.E.G.使用能力
阵营特点
该阵营和铁拳为同盟关系,可以互用对方的能力 不可互相处决,但可以互相攻击(不等于处决)
获胜条件
处决监督者,或铁拳获胜时与其共同胜利
铁拳
曾经,在很久很久之前,我们也相信此间的神灵。我们接受了他们,并在这数千年以来一直崇拜他们的神性。但在此之后,诸神背叛了我们,我们也开始意识到,在他们眼里我们渺不足道。诸神认为我们不过是盘中棋子,供其把玩。在幻想破灭后,我们试图证明他们是错的。我们把事实掌握在自己手里,竭尽所能把他们赶下神台。我们篡夺其权,弃之于黑暗之中。
我们是铁拳,誓要将人类从诸神的压迫中解放出来,并借机将此间占为己有。像后室这样的无神降福之地不应居留任何神灵。任何试图展现所谓“神性”的存在既不值得信任,也不值得信仰,并且会被迅速消灭。那些声称自己具有神性的只是虚假的偶像,不应居于神台之上,而应被消灭摧毁。
“化身、守护神、象征、原型”——无论祂们被称作什么,祂们都必须从神位上被废黜,必须被剥夺神权,必须死于刀剑之下。这些虚假的偶像都不值得信任,因为祂们都有可能滥用其神权,对自己背叛人类的行为也缺乏悔恨之意。数世纪以来,在起事反神后我们一直藏匿着,因为我们已成功废除了彼时的神权。但现在是我们重现于世间的时候了,因为诸神再次扬言道祂们可能会再度联合。
阵营能力
无神阵营
将任意与神明或有部分宗教信仰有关的阵营直接转化部分人员为无神阵营,并无法攻击铁拳(只能对一个阵营的人员使用且只能使用一次).
弑神
通过索尔锻造的弑神之器可以斩杀所有人员,无法防御,但斩杀的人员次数是随机的.
墨丘利[Mercury]
开局可以派遣一名人员潜伏至任意阵营内,为组织传递情报,必要时刺杀阵营人员,并且可以获得相应能力(敢于冒险进入敌人的地盘,潜入其中无声无息完成致命一击的刺客。当硬碰硬显得并不明智之时,他们就会被调用。)
阵营特点
开局与所有阵营敌对,与探险者总署中立
中期与无羁探险者联盟结盟,与其他阵营敌对
获胜条件
处决所有敌对阵营
后室拆迁公司后室装修公司
真正的秩序由拆迁家具传递
后室装修公司是后室中一个军事化的筑房/改造公司。他们的最终目标是什么不得而知,但我们知道他们目前的目标是翻新、装修、重构或以其他方式 "改善"我们所知道的后室.但都是失败告终
阵营能力
看*的
通过拆迁或者修建,前者可以随机淘汰一位玩家,后者可以随机抵挡一次处决,或者帮助他人抵挡一次处决
!!!演讲演讲演讲演讲演讲演讲演讲!!!
通过!!!演讲演讲演讲演讲演讲演讲演讲!!!让一名随机阵营的玩家直接加入后室装修公司阵营。
看我清新剂当武器牛不牛逼?!
使用Object 32“现实清新剂”使任意阵营暂时无法使用任何能力,并产生不合常理的现象。
阵营特点
中立阵营,和其他组织没有关系
获胜条件
活到游戏结束
阿尔戈斯之眼
阿尔戈斯之眼档案馆属于高度机密,
任何未经所需许可的进入尝试都将被起诉。
“每个地方都需要一个能服从的规则,一些能够监守的东西,一部区分对与错的指南。我们主动颁布了这部指南,以帮助处于这个繁杂迷宫中的居民保持良好的心态并严惩违反者。”
-Arcadia 大元帅,负罪之子领导者
欢迎,守望者。
如果你正在阅读这篇文章,说明你已经被正式接纳为阿尔戈斯之眼的成员。也不一定如此,因为这是暗房大战不论你是否将公平正义视为你的最高追求,亦或是单单想偿还你曾犯下的罪,如今你已是阿尔戈斯之眼的一份子了,因此你没必要对我们组织的内部运作有一个基础的了解。
组织技能
维护正义
阿尔法斯之眼组织的玩家在每一回合开始时可指定一人,使其进入保护状态,保护状态在回合结束时失效,每位玩家仅能获得一次保护状态。
审判
在进入保护状态的玩家被其他玩家的技能选中后,此技能直接发动,直接毙掉对保护状态玩家使用技能的人。
组织特性
此组织与永恒资料库属于同一阵营。
获胜条件
跟随永恒资料库获胜。
敬忌者
夺回那过去的一切,让后室回到原本的样子
敬忌者的大部分成员似乎都拥有异常性质或是现实扭曲能力
他们的行踪诡秘,且部分成员往往潜伏在各个组织或团体之间,若不仔细分辨往往无法找到,有说法称他们拥有腐化或改造普通流浪者的能力
阵营能力
腐化改造
此技能无使用次数以及前置使用条件,可无限次使用。
敬忌者的玩家需与他人交谈,谈话需要围绕着一个主题,主题由主持人决定,当双方谈话次数达到10次时,则可改造谈话对象,但主持人并不会公布谁被改造了。(话唠这回可有罪受了)
现实扭曲
限定技
敬忌者的玩家使用腐化改造成功改造了三人以上时,可使用一次现实扭曲。被改造的玩家将在下一个回合失去所有技能,持续一回合。
阵营特点
此阵营无任何特点。
获胜条件
敬忌者的玩家使用腐化改造改造了所有人后,可额外使用一次现实扭曲,使用后获得胜利。解放全暗房!
羣襲
加入我们,让这个世界从暴政中获得自由
我知道你发现了我的隐藏位置了。很棒,不是么?我设法为自己做一个藏身之处的家,尽管M.E.G.总想着解决掉我。如今在这我有了一个完美的伪装,应该能将 M.E.G 甩在我身后,这段时间里足够拉起一支军队了。
Junkyard-Glitched
我们的家
瞧啊,在 M.E.G. 里的家伙并不像所有人所说的那样厉害。猜猜你在意识到这个的时候,发生了什么?让我告诉你。
你正被朽蚀,你所有的努力,都会被一个专横且具有破坏性的组织毁掉。不为什么,他们只是尽可能地把自己描绘得光明伟岸。其他思想被被抛弃和慢慢磨灭在一个建立于其残渣之上的层级中。每个人都认为 M.E.G. 是后室里,最无私、最善良和最爱帮助的团体。但靠近一看,你会发现这一切都不过是粉饰的墙。M.E.G. 掩盖了其真实的本质,隐瞒了其对所有不认可他们的人压迫和监审。
但你看,我们可以阻止这件事。你能做到的就是加入我们,我们将一同再起。
群袭羣襲羣襲群袭
群袭羣襲羣襲群袭
群袭羣襲羣襲群袭
群袭羣襲羣襲群袭
来
如果你是真正的跟随者,就向群袭展示你的忠诚。一旦你证明了自己,那么我们的真相将显现。
羣襲无_路_可_退
一旦你加入,就回不了头了。无论是朋友还是敌人,都没法离开群袭。
群袭。
群袭。
群袭。
群袭。
群袭。
[数据损坏]
群袭袭来
加入我們
在一切都太遲之前
释放羣襲
释放它,这是反抗 MEG 的唯一机会
如何释放羣襲?
在 MEG内部释放羣襲,让羣襲使整个世界自由
没想到还有我吧!
SCP基金会
控制 收容 保护
警告:基金会资料库属于
高度机密
!!!比机密情报还机密!!!
严禁未经授权的人员进行访问
肇事者将被监控,定位并处理
SCP 基金会
人类不能再生活在恐惧中。没有东西能保护我们,我们必须保护我们自己。

我们控制,我们收容,我们保护。
— The Administrator
不知怎的,鸡精会的人员也切入了暗房,他们在暗访也成立了鸡精会分部,并尝试收容暗房……
组织技能
控制
游戏开始时,鸡精基金会组织的玩家可以选择将场上任意一人控制。10处于控制状态的玩家无法使用任何技能,无法被任何技能所选中,控制状态持续一回合。11
收容
如若有鸡精基金会组织的玩家使用了控制使一人进入控制状态。则可以在控制状态结束前对其使用收容。
控制状态内的玩家被收容选中后,必须根据鸡精基金会组织玩家的要求下使用一次技能,如果此人没有技能,那你就浪费了一次技能。😇😇😇
“保护”
限定技12
当鸡精基金会组织的玩家已对所有玩家都使用过收容13时,可选择发动此技能。使鸡精基金会组织立获胜
组织特性
鸡精基金会组织在游戏开始时,会被随机划分到某一阵营当中。所以要多去帮助自己的队友哦~
获胜条件
以下为鸡精基金会获胜的方法
1.鸡精基金会所处的阵营获胜时,鸡精基金会跟随胜利!!!😇😇😇
2.如有过发动技能“保护”时,鸡精基金会独立获胜!!!
😈😈😈
游玩人数对应身份数量推荐
8人军争
推荐身份:3位M.E.G.,1位监督者,2位永恒资料库,1位任意阵营/组织角色,1位主持人。
10人诸神乱斗
推荐身份:4位M.E.G.,1位监督者,2位永恒资料库,2位任意阵营/组织角色,1位主持人。
12人超级大乱斗
推荐身份:4位M.E.G.,1位监督者,3位永恒资料库,3位任意阵营/组织角色,1位主持人。
结语
暗访的秘密情报仍在继续,这个游戏也恰恰反映了暗访中人类的贪欲是无限的
但这几把和我有什么关系,我只是一个游戏生产商而已,点击下方链接就可以获得实体版桌游:
https://b23.tv/JzGrLHR
这下面有个不能算彩蛋的彩蛋哦~~😇😇😇
作者信息!
这篇文章的作者们是Meridian Quest和
Ci-HuI!
顺带一提他站同投:https://r-backrooms-wiki-cn.wikidot.com/darkroom-bigwar
https://backrooms-intapar-wiki-cn.wikidot.com/darkroom-bigwar#toc20
阵营技能
房主有神器
游戏开始时,立即获得胜利。
阵营特性
感谢你的观看
获胜条件
当你们喜欢这篇文时,我们就已经赢麻了
图源
除scp基金会的logo外,所有图片均由Meridian Quest绘制!
阵营技能
没有我你看什么?
将所有的图片全部撤走。使别人看不了东西!!!
获胜条件
当图源的玩家赢时,他们立即胜利!!!
